Erschien am 02. Mai 2007 Publisher: Sony
Entwickler: Sony Details zum Spiel
Das Interview
• Seite 1: Das Interview
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Hallo Joel, sag uns erstmal, wie es mit Kratos nach God of War weitergeht.
Hallo. Für einen Nachfolger typisch beginnt God of War 2 dort, wo God of War aufhört. Gerade erst Kriegsgott geworden, muss Kratos für die anderen Götter einen Auftrag erfüllen. Er soll ans Ende der Welt und dort das Schicksal verändern. Natürlich hat dies vor Kratos niemand geschafft. Aber solche Aufgaben mag Kratos ja.
1Was hat sich zum Vorgänger geändert?
Um es kurz zu sagen: einiges. Die Animationen sind flüssiger, die Kamera ist klüger und die Steuerung wurde verbessert.
Wo wir bei der Kamera sind: beim ersten Teil gab es leise Kritik an der recht starren Kamera. Ab und an wußte man nicht wohin. Gibt es da Neuerungen?
Die Kamera bleibt gesteuert vom Computer. Aber Kratos wird sich in God of War 2 nicht mehr vor der Kamera verstecken können. Egal wo er sich gerade befindet: die Kamera ist bei ihm. Auch werden dem Spieler die wichtigen Orte deutlicher gezeigt. Er betritt eine neue Szene und die Kamera schwenkt direkt auf den wichtigen Platz dieser Szene. Das gab es schon vereinzelt im ersten Teil, aber diesmal vermehrt. Der Spieler soll nicht vor Frust aufgeben.
Wie schaut die Zukunft von Kratos aus? Solch einen Helden kann man doch nicht einfach verschwinden lassen? Gibt es Pläne für Fortsetzungen oder Spin-Offs?
2Sagen darf und kann ich dazu eigentlich nichts. Aber natürlich wird Sony, wenn der Erfolg von God of War 2 ähnlich groß ausfällt wie im Vorgänger, nicht den Helden Kratos fallen lassen. Aber wie die Zukunft aussehen wird, kann ich nicht sagen. Hey, ich kann dir hier nicht einmal das Ende von God of War 2 verraten. Vielleicht stirbt Kratos ja (schmunzelt).
Hattest du schon die Möglichkeit eine PlayStation 3 näher zu betrachten? Was ist deine Meinung zur Konsole?
Die PlayStation 3 ist großartig. Und das sage ich nicht nur weil ich bei Sony arbeite. Sie ermöglicht uns einige neue Sachen und damit meine ich nicht nur die grafischen Fähigkeiten. Sie ist einfach eine fantastische Konsole.
God of War kam in Deutschland ja um einiges später auf den Markt. Wird man diesmal die Brutalität ein wenig zurückschrauben um keine Probleme zu erhalten?
Hey, wir reden hier von God of War 2. Es spielt in einer Zeit, in dem Söhne ihre Väter getötet haben um dann mit der Mutter zu leben. Da war alles brutaler. Da muß Blut fließen. Wir können ja nicht Schusswaffen nutzen und dann so tun als ob kein Blut dabei austritt. Natürlich kann eine deutsche Version etwas abgeschwächt sein, aber dazu haben wir noch keinerlei Pläne.
Wieviel Prozent nutzt God of War 2 von der PlayStation 2?
100%
Wieviel Prozent nutzte denn der erste Teil?
Auch 100%
Gibt es also keine Steigerung?
Da hast du mich aber erwischt! Natürlich entwickelt sich eine Engine weiter und je länger man eine Konsole nutzt, desto mehr kann man aus ihr herausholen. God of War nutzte also die PlayStation 2 voll und ganz aus – zumindest nach unserem Wissensstand.
Bei God of War waren die „Wow“-Effekte zu Beginn häufiger. Man kann zwar nicht sagen, dass das Spiel abflachte, aber dem Spieler fiel seltener die Kinnlade herunter. Wird das bei God of War 2 anders ein?
3Ich weiss was du meinst. Bei God of War sagten uns einige, dass wir früh das Pulver verschossen haben. Bei God of War 2 haben wir noch viel mehr große Gegner. Kratos wird im Laufe des Spiels auch viele bildschirmfüllende Gegner zu besiegen haben. Glaube mir, es wird viel mehr „Wow“-Rufe vom Spieler geben.
Wie lange spielt man an God of War 2? Wird es länger sein?
Das können wir noch nicht genau sagen. Wir planen einen Umfang wie bei God of War.
Die Steuerung war gut, wurde aber überarbeitet. Was wurde verbessert?
Wir wollten mehr Spieler erreichen. Zum einen den Spieler, dem es reicht, nur eine Taste zu drücken. Der will ja auch das Spiel schaffen können. Vielen ist das aber zu wenig. Die wollen fette Kombos sehen. Die lernen auch gerne eine Steuerung. Die werden aber auch dafür belohnt. Das Ende sehen beide und beide werden das Spiel lieben. An einigen Stellen haben wir aber die Steuerung erleichtert, Das geht von der Waffenwahl bis zur Nutzung der Zaubersprüche.